GStreamer 是 GNOME 桌面环境下用来构建流媒体应用的编程框架(framework),其目标是要简化音/视频应用程序的开发,目前已经能够被用来处理像 mp3、Ogg、MPEG1、MPEG2、AVI、Quicktime 等多种格式的多媒体数据。
一、基本概念 GStreamer 作为 GNOME 桌面环境推荐的流媒体应用框架,采用了基于插件(plugin)和管道(pipeline)的体系结构,框架中的所有的功能模块都被实现成可以插拔的组件(component), 并且在需要的时候能够很方便地安装到任意一个管道上,由于所有插件都通过管道机制进行统一的数据交换,因此很容易利用已有的各种插件“组装”出一个功能完善的多媒体应用程序。 1.1 元件处理 对于需要应用 GStreamer 框架的程序员来讲,GstElement 是一个必须理解的概念,因为它是组成管道的基本构件,也是框架中所有可用组件的基础,这也难怪 GStreamer 框架中的大部分函数都会涉及到对 GstElement 对象的操作。从 GStreamer 自身的观点来看,GstElement 可以描述为一个具有特定属性的黑盒子,它通过连接点(link point)与外界进行交互,向框架中的其余部分表征自己的特性或者功能。 按照各自功能上的差异,GStreamer 又将 GstElement 细分成如下几类: - Source Element 数据源元件 只有输出端,它仅能用来产生供管道消费的数据,而不能对数据做任何处理。一个典型的数据源元件的例子是音频捕获单元,它负责从声卡读取原始的音频数据,然后作为数据源提供给其它模块使用。 - Filter Element 过滤器元件 既有输入端又有输出端,它从输入端获得相应的数据,并在经过特殊处理之后传递给输出端。一个典型的过滤器元件的例子是音频编码单元,它首先从外界获得音频数据,然后根据特定的压缩算法对其进行编码,最后再将编码后的结果提供给其它模块使用。 - Sink Element 接收器元件 只有输入端,它仅具有消费数据的能力,是整条媒体管道的终端。一个典型的接收器元件的例子是音频回放单元,它负责将接收到的数据写到声卡上,通常这也是音频处理过程中的最后一个环节。 图1将有助于你更好地理解数据源元件、过滤器元件和接收器元件三者的区别,同时也不难看出它们是如何相互配合形成管道的: 图1 需要注意的是,过滤器元件的具体形式是非常灵活的,GStreamer 并没有严格规定输入端和输出端的数目,事实上它们都可以是一个或者多个。图2 是一个 AVI 分离器的基本结构,它能够将输入数据分离成单独的音频信息和视频信息,用于实现该功能的过滤器元件很明显只具有一个输入端,但却需要有两个输出端。 图2 要想在应用程序中创建 GstElement 对象,唯一的办法是借助于工厂对象 GstElementFactory。由于 GStreamer 框架提供了多种类型的 GstElement 对象,因此对应地提供了多种类型的 GstElementFactory 对象,它们是通过特定的工厂名称来进行区分的。例如,下面的代码通过 gst_element_factory_find() 函数获得了一个名为 mad 的工厂对象,它之后可以用来创建与之对应的 MP3 解码器元件: GstElementFactory *factory; factory = gst_element_factory_find ("mad"); 成功获得工厂对象之后,接下来就可以通过 gst_element_factory_create() 函数来创建特定的 GstElement 对象了,该函数在调用时有两个参数,分别是需要用到的工厂对象,以及即将创建的元件名称。元件名称可以用查询的办法获得,也可以通过传入空指针(NULL)来生成工厂对象的默认元件。下面的代码示范了如何利用已经获得的工厂对象,来创建名为 decoder 的 MP3 解码器元件: GstElement *element; element = gst_element_factory_create (factory, "decoder"); 当创建的 GstElement 不再使用的时候,还必须调用 gst_element_unref() 函数释放其占用的内存资源: gst_element_unref (element); GStreamer 使用了与 GObject 相同的机制来对属性(property)进行管理,包括查询(query)、设置(set)和读取(get)等。所有的 GstElement 对象都需要从其父对象 GstObject 那里继承名称(name)这一最基本的属性,这是因为像 gst_element_factory_make() 和 gst_element_factory_create() 这样的函数在创建工厂对象和元件对象时都会用到名称属性,通过调用 gst_object_set_name() 和 gst_object_get_name() 函数可以设置和读取 GstElement 对象的名称属性。 1.2 衬垫处理 衬垫(pad)是 GStreamer 框架引入的另外一个基本概念,它指的是元件(element)与外界的连接通道,对于框架中的某个特定元件来说,其能够处理的媒体类型正是通过衬垫暴露给其它元件的。成功创建 GstElement 对象之后,可以通过 gst_element_get_pad() 获得该元件的指定衬垫。例如,下面的代码将返回 element 元件中名为 src 的衬垫: GstPad *srcpad; srcpad = gst_element_get_pad (element, "src"); 如果需要的话也可以通过 gst_element_get_pad_list() 函数,来查询指定元件中的所有衬垫。例如,下面的代码将输出 element 元件中所有衬垫的名称: GList *pads; pads = gst_element_get_pad_list (element); while (pads) { GstPad *pad = GST_PAD (pads->data); g_print ("pad name is: %sn", gst_pad_get_name (pad)); pads = g_list_next (pads); } 与元件一样,衬垫的名称也能够动态设置或者读取,这是通过调用 gst_pad_get_name () 和 gst_pad_set_name() 函数来完成的。所有元件的衬垫都可以细分成输入衬垫和输出衬垫两种,其中输入衬垫只能接收数据但不能产生数据,而输出衬垫则正好相反,只能产生数据但不能接收数据,利用函数 gst_pad_get_direction() 可以获得指定衬垫的类型。GStreamer 框架中的所有衬垫都必然依附于某个元件之上,调用 gst_pad_get_parent() 可以获得指定衬垫所属的元件,该函数的返回值是一个指向 GstElement 的指针。 衬垫从某种程度上可以看成是元件的代言人,因为它要负责向外界描述该元件所具有的能力。GStreamer 框架提供了统一的机制来让衬垫描述元件所具有的能力(capability),这是借助数据结构 _GstCaps 来实现的: strUCt _GstCaps { gchar *name; /* the name of this caps */ guint16 id; /* type id (major type) */ guint refcount; /* caps are refcounted */ GstProps *properties; /* properties for this capability */ GstCaps *next; /* caps can be chained together */ }; 以下是对 mad 元件的能力描述,不难看出该元件中实际包含 sink 和 src 两个衬垫,并且每个衬垫都带有特定的功能信息。名为sink的衬垫是 mad 元件的输入端,它能够接受 MIME 类型为 audio/mp3 的媒体数据,此外还具有 layer、bitrate 和 framed 三种属性。名为 src 的衬垫是 mad 元件的输出端,它负责产生 MIME 类型为 audio/raw 媒体数据,此外还具有 format、depth、rate 和 channels 等多种属性。 Pads: SINK template: ’sink’ Availability: Always Capabilities: ’mad_sink’: MIME type: ’audio/mp3’: SRC template: ’src’ Availability: Always Capabilities: ’mad_src’: MIME type: ’audio/raw’: format: String: int endianness: Integer: 1234 width: Integer: 16 depth: Integer: 16 channels: Integer range: 1 - 2 law: Integer: 0 signed: Boolean: TRUE rate: Integer range: 11025 - 48000 准确地说,GStreamer 框架中的每个衬垫都可能对应于多个能力描述,它们能够通过函数 gst_pad_get_caps() 来获得。例如,下面的代码将输出pad衬垫中所有能力描述的名称及其 MIME 类型: GstCaps *caps; caps = gst_pad_get_caps (pad); g_print ("pad name is: %sn", gst_pad_get_name (pad)); while (caps) { g_print (" Capability name is %s, MIME type is %sn", gst_caps_get_name (cap), gst_caps_get_mime (cap)); caps = caps->next; } 1.3 箱柜 箱柜(bin)是 GStreamer 框架中的容器元件,它通常被用来容纳其它的元件对象,但由于其自身也是一个 GstElement 对象,因此实际上也能够被用来容纳其它的箱柜对象。利用箱柜可以将需要处理的多个元件组合成一个逻辑元件,由于不再需要对箱柜中的元件逐个进行操作,因此能够很容易地利用它来构造更加复杂的管道。在 GStreamer 框架中使用箱柜还有另外一个优点,那就是它会试着对数据流进行优化,这对于多媒体应用来讲是很具吸引力的。 图3描述了箱柜在 GStreamer 框架中的典型结构: 图3 在 GStreamer 应用程序中使用的箱柜主要有两种类型: - GstPipeline 管道是最常用到的容器,对于一个 GStreamer 应用程序来讲,其顶层箱柜必须是一条管道。 - GstThread 线程的作用在于能够提供同步处理能力,如果 GStreamer 应用程序需要进行严格的音视频同步,一般都需要用到这种类型的箱柜。 GStreamer 框架提供了两种方法来创建箱柜:一种是借助工厂方法,另一种则是使用特定的函数。下
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