long GetTickCount() { tms tm; return times(&tm); }
2、Windows 和 Linux 系统关于 itoa 的移植问题 大家知道,在将 Windows 的 STL 代码移植到 Linux 系统时,由于 Linux 系统中 STL 没有实现默认的 itoa 函数,因此 itoa 在 Linux 中无法正常工作。要是在 GCC 命令行禁用 STL 的话,那么代码里就无法使用 STL,从而丢失可移植性。这里给出一个 简单可行的解决方法,以便你碰到这种情况时顺利进行从 Windows 到 Linux 的移植:
#if defined(__linux__)
#define _itoa itoa
char* itoa(int value, char* str, int radix)
{
int rem = 0;
int pos = 0;
char ch = ''!'' ;
do
{
rem = value % radix ;
value /= radix;
if ( 16 == radix )
{
if( rem >= 10 && rem (i/2 -t) ; j-- )
{
char ch = szT[j];
szT[j] = szT[k];
szT[k++] = ch;
}
return szT;
}
//
// strrev 针对 STL 的版本.
//
char* strrev(char* szT)
{
string s(szT);
reverse(s.begin(), s.end());
strncpy(szT, s.c_str(), s.size());
[1] [2] 下一页
szT[s.size()+1] = ''\0'';
return szT;
4、实现 Sleep 函数从 Windows 到 Linux 的移植
假设你有一些在 Windows 环境编写的代码,你想让它们在 Linux 环境下运行,条件是要保持对原有 API署名的调用。比如在 Windows
中有 Sleep,而在 Linux 中对应的函数是 usleep,那么如何保持原有的函数名称调用呢?下面给出一段代码例子:
void Sleep(unsigned int useconds ) { // 1 毫秒(milisecond) = 1000 微秒 (microsecond). // Windows 的 Sleep 使用毫秒(miliseconds) // Linux 的 usleep 使用微秒(microsecond) // 由于原来的代码是在 Windows 中使用的,所以参数要有一个毫秒到微秒的转换。 usleep( useconds * 1000 ); }
(出处:http://www.sheup.com)