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FVWM使用说明



        

    LinuxByte注:本站有FVWM2下载

    F(?) Virtual Window Manager 2.0

    使用说明

    FVWM 2.0在启动之後会先检查在个人目录($HOME/)下有无.fvwmrc2的档案,如果没有的话,就会检查/usr/lib/X11/fvwm2/.fvmwrc2
    这个档案。然後读入其内容,该档案的内容就是FVWM的设定。以下是我们将针对其内容分类并加以说明。


    [ 环境设定 ]

    IconFont fontname
    将Icon的字形。此时Icon的字形应为fontname所指定者。

    IconPath path
    指定xbm 格式用来做为Icon用的图形档的路径所在。

    PixmapPath path
    指定xpm 格式用来做为彩色的Icon用的图形档所在的路径。

    ColormapFocus [followsmouse][followsfocus]
    指定FVWM控制颜色的方式。如果选用followsmouse,则滑鼠所在的视窗的colormap就是目前的colormap。如果是用followsfocus则目
    前拥有目前的键盘的输入控制的视窗之colormap就是目前所采用的
    colormap。

    ClickTime delay
    指定在压下与放开滑鼠键的之间的时间。通常内定是150
    milliseconds。

    Mouse Button Context Modifiers Function
    此命令是用来定义滑鼠的按键的意义。各参数的意义如下:

    Button 这是指滑鼠的按键。

    0 表示任意键按下都会有反应。
    1 表示左键。
    2 表示中键。
    3 表示右键。

    Context 是用来描述在什麽地方才会有用。

    R 表示是root window ,也就是整个背景萤幕。
    W 表示在视窗上面。
    T 表示在Title Bar 上面,也就是显示视窗标题
    的地方。
    S 表示在在视窗四周的边框上面。
    F 表示在视窗的四角上面。
    I 表示在Icon上面。
    A 表示在Title Bar 以外的任何地方。
    0-9的数字则是表示在Title Bar上面的按钮。它
    所表示的顺序如下所示:

    1 3 5 7 9 0 8 6 4 2

    上面的各项可以混合使用。如\"FST\" 表示整个视
    窗的任何地方。除了Title Bar 的按钮之外。

    Modifiers 这个项目是指有无其他的组合键的配合。

    N 表示没有其他的组合键。
    C 表示CTRL键。
    S 表示SHIFT 键。
    A 表示ALT 键。
    M 表示Meta键。

    上面各项也可以混合用,例如\"CA\"表示CTRL+ALT
    键。\"CAS\" 表示CTRL+ALT+SHIFT键。

    Function 这可以是任何FVWM内建的功能。

    Key keyname Context Modifiers Function
    这个命令是用来设定键盘上面的按键的定义。其中Context、
    Modifiers、 Function。请参照上面Mouse设定中的说明。至於
    Keyname 请参照/usr/include/X11/keysymdef.h 所定义的按键。
    要用的时候请把前面的XK_ 去掉。


    [ 桌面设定与控制 ]

    DeskTopSize HorizontalxVertical
    这是用来定义虚拟桌面的数目与排列方式。例如,如果设定

    DeskTopSize 4x2

    你就会有八个虚拟桌面可用,他们的排列方式是水平方向四个,垂
    直方向两排。

    Desk arg1 arg2
    更换目前的工作的桌面,如果arg1为非零值,要移动的目地的桌面
    的号码为目前的桌面的号码加上arg1.但如果arg1为零的话, 则arg2
    就是目的桌面的号码。请注意arg1的值可以是负值。

    GotoPage x y
    移动目前的工作桌面到(x,y)所指定的桌面上面。

    EdgeResistance scrolling moving
    这是用来设定当滑鼠游标碰触到萤幕的边界的时候,FVWM应该要如
    何动作。scrolling 是告诉FVWM当滑鼠游标碰触到萤幕边界多少
    milliseconds之後,才会移动目前的工作桌面。moving则是设定当
    视窗超出画面多少像点之後,才要切换目前的工作桌面到别的桌面
    上。

    EdgeScroll horizontal vertical
    这个命令是用来设定当滑鼠游标碰触到萤幕边界应该要移动多少百
    分比的萤幕大小。如果设为0 的话,则当滑鼠游标碰到萤幕边界的
    时候,将不会有任何动作发生。如果设成100 的话,就可以移动一
    整个画面。


    [ FVWM控制 ]

    Quit
    这个内建命令将结束FVWM,通常也会造成X Window的结束。

    Restart WindowManagerName
    这个命令会结束FVWM然後执行WindowManagerName 所指定的视窗管
    理程式。如果WindowManagerName 是FVWM本身的话,就相当於是重
    新执行FVWM。


    [ 执行外部程式 ]

    Exec command
    这个内建命令会去执行command 所指定的外部命令。例如想要执行
    xterm 可以用下面的方式设定:

    Exec xterm &

    该命令应该是以背景的方式来执行。

    Read filename
    这个会让FVWM从filename指定的档案读出命令来执行。


    [ 选单设定 ]

    Nop 这个内建命令的意思就是什麽都不做,所以当FVWM读到此行的时候
    什麽也不会做。这个命令通常是用来在选单之中加上一条分隔线。

    Title
    这个命令是用来在选单中插上一个标头字串。

    Popup
    这个命令是用来设定或是使用一个下拉式选单。通常有两个用法,
    一个是设定滑鼠或是某个定义键的按键按下後开启一个选单。另一
    个用法就是加在AddToMenu 的定义中成为一个选单的子选单。用法
    请看下面的□例:

    Popup \"Utilities\"
    Title \"Utilities\"
    Exec \"Xterm\" exec xterm &
    Exec \"Rxvt\" exec rxvt -sl &
    Nop \"\"
    Exec \"Calculator\" exec xcalc &
    Exec \"Xman\" exec xman &
    Exec \"Xmag\" exec xmag &
    EndPopup

    上面定义了一个有五个选项的选单,有个标头为\"Utilities\" 。且
    在Rxvt与Calculator中间有分隔线做为分隔。上面只是定义了一个
    下拉式的选单。如果要呼叫这个选单的时候,就可以用
    Popup \"Utilities\" 的方式来呼叫。

    MenuStyle forecolor backcolor shadecolor font style
    这个命令是是在设定选单的样式。
    forecolor 前景色。
    backcolor 背景色。
    shadecolor 禁止使用的选项的颜色。
    font 选单所使用的字形。
    style 选单的样式,有fvwm与mwm 这两种样式
    可以用。

    AddToMenu
    这个命令是用来定义一个选单。请看下面的□例。

    AddToMenu Tools \"TOOLS\" Title
    + \"Utils\" Popup \"Utilities\"
    + \"Xterm\" Exec exec xterm &
    + \"Top\" Exec exec xterm -e top &
    + \"\" Nop
    + \"Xman\" Exec exec xman &
    + \"Xcalc\" Exec exec xcalc &

    这个命令是在定义一个有五个选项的选单,在这个选单中,我们会
    在选单上看到\"Utils\"、\"Xterm\"、\"Top\"、\"Xman\"、\"Xcalc\",这五
    个选项。分别会执行xterm、top、xman、xcalc 这四个程式。以及
    呼叫\"Utilities\"这个下拉式的选单。而且这个选单将会有个Title
    ,就是\"TOOLS\" 。而在Top 与Xman这两个选项之间将会出现一条分
    隔线。
    PS: 在设定档案中同一个Menu的定义不一定是要连续的。

    Menu menu_name double_click_action
    上面所说的AddToMenu 仅是定义一个选单而已。如果要使用或是呼
    叫一个选单出来的话,就应该要用Menu这个内建命令。而後面的
    menu_name 就是在AddToMenu 後面所指定的选单名称。例如,如果
    你要呼叫上面定义的选单的话就应该要写Menu Tools Nop。如果你
    要设定使用者在选单上按两下之後的动作的话,可以设定在
    double_click_action 的地方。

    DestoryMenu MenuName
    这个内建命令是要使MenuName所定义的选单无效化。也就是说如果
    执行了这个内部命令,MenuName所指的选单将会无效。


    [ Function的设定与控制 ]

    AddToFunc
    这个命令可以来设定Function。透过这个命令,你可以为你的FVWM
    定义自己的功能。请看下面的□例:

    AddToFunc Move-or-Raise \"I\" Raise
    + \"M\" Move
    + \"D\" Lower

    其中\"I\"、\"M\"、\"D\"意义如下:

    \"I\" Immediate 立即执行後面的命令。
    \"M\" Motion 如果滑鼠是在移动状态就执行
    後面的命令。
    \"C\" Click 如果使用者是以按下滑鼠键的
    方式呼叫的话,就会执行後面
    的命令。
    \"D\" Double-Click 使用者如果是用连按两次滑鼠
    键的的方式来呼叫的话,就会
    执行後面的命令。

    另外,Function也接受参数的输入。参数如下所列:

    $w Window ID 视窗的ID(16进位)。
    $0-$9 表示呼叫时接在後面的第一个至第十个参数。

    Function function_name arg0 arg1 ...
    这个是用来呼叫一个Function用的。如下面的□例:

    Mouse 2 T A Function Move-or-Raise

    如果没有内建命令与Function相冲突的话,Function这个关键字可
    以省略。

    Wait name
    这个内建命令主要是用在Function的定义中,目地是要控制视窗出
    现的时间与顺序。例如下面的□例:

    Function \"InitFunction\"
    Exec \"I\" exec xterm -geometry 80x64+0+0
    Wait \"I\" xterm
    Desk \"I\" 0 2
    EndFunction

    当这个Function在执行的时候,会先执行xterm ,然後透过Wait的
    内建命令,FVWM会等到xterm 的视窗出现之後,才会执行後面Desk
    这个命令。


    [ 视窗设定 ]

    ButtonStyle button# lots-of-numbers
    这个命令是用来定义视窗的Title Bar 上面的按钮的样式。在没有
    特别设定的情况下,你会看到在Title Bar 上面有三个按钮,这些
    按钮都有他们的作用。透过这个命令可以让你定义自己想用的按钮
    样式。button# 是指你要定义哪一个按钮,FVWM提供了十个按钮可
    以让你设定,其排列采用下面的顺序:

    1 3 5 7 9 0 8 6 4 2

    而lots-of-numbers 其实是指很多的数字,这些数字的意义主要是
    定义你的按钮的样式。请看下面的□例:

    ButtonStyle 2 4 50x30@1 70x70@0 30x70@0 50x30@1

    这个命令是在定义第二号按钮,也就是最右边的按钮。4 这个数字
    是根据後面有四组数字而定的。如果你的後面有10组数字的话,那
    麽就应该填10这个数字。至於後面的数字,其实就是要告诉FVWM要
    怎麽样画这个按钮的外观。以上面的□例而言,FVWM将会从Button
    的水平方向的50% 的地方与垂直方向的30% 的地方,开始以前景色
    画线,一直画到水平方向70% 与垂直方向70% 的位置,然後在从这
    个位置以背景色画线到水平方向30% 与垂直方向70% 的位置。最後
    在从这个位置以背景色画线到水平方向的50% 与垂直方向30% 的位
    置。

    HilightColor textcolor backgroundcolor
    这个命令是用来定义目前正在接受键盘输入的视窗的颜色。
    textcolor 就是其上Title Bar 文字的颜色。而backgroundcolor
    就是背景色。

    Style windowname options
    这个命令是用来设定Window的样式。windowname是指要设定的视窗
    的名称,可以使用万用字元。而options 是用来指定这个视窗的样
    式,你可以有下面的选项使用:

    BorderWidth width_of_pixel
    指定视窗的边框的宽度为几个像点。

    HandleWidth width_of_pixel
    如果视窗是属於可调整大小的视窗,指定其边框的宽度为
    多少像点。

    NoIcon/Icon icon_file
    指定视窗的Icon,icon_file 即是Icon的档名。

    IconBox l t r b
    指定视窗变成Icon後要放在萤幕的哪个区域内,後面的四
    个数字是指区域的□围。l 是指区域的左边,t 是指区域
    的上方,r 是指区域的右方,而b 是指区域的下方。

    NoTitle/Title
    如果选择NoTitle ,则此视窗将不会有Title Bar 。如果
    选择Title 就会有Title Bar 。

    NoHandles/Handles
    如果选择NoHandles ,则边框不会有四个角可以调整大小
    。如果选择Handles ,就会有。

    WindowListSkip/WindowListHit
    如果选择WindowListSkip,则在WindowList这个Module就
    不会看到这个视窗的名字。WindowListHit则相反。

    CirculateSkip/CirculateHit
    如果选择CirculateSkip 在做与个视窗之间的切换的时候
    将会跳过这个视窗。CirculateHit则相反。

    StaysOnTop/StaysPut
    StaysOnTop将会让这个视窗一直在其它视窗的上方。
    StaysPut是正常的情况。

    Sticky/Slippery
    Sticky会让视窗一直跟著桌面移动。Slippery则相反。

    StartIconic/StartNormal
    StartIconic 会让此视窗启动的时候以Icon的方式出现。
    StartNormal 则是以正常的方式出现。

    Color text_color/backgrond_color
    这是用来设定视窗的文字颜色为text_color,背景颜色为
    backgrond_color。 请注意,文字颜色与背景颜色之间请
    用斜线隔开。

    ForeColor color
    这个是用来设定视窗的前景色,其实也就是文字的颜色。

    BackColor color
    这个是用来设定视窗的背景色。

    StartsAnyWhere/StartsOnDesk Desk
    指定视窗开启後要置於哪个桌面上,Desk是只桌面的代码
    。StartsAnyWhere,如果指定StartsAnyWhere则视窗会出
    现在目前的桌面上。

    IconTitle/NoIconTitle
    设定Icon是否要显示Title Bar 的字元。NoIconTitle 则
    相反。

    MWMButtons/FvwmButtons
    设定Button为Motif Window Manager的样式或是FVWM原本
    的样式。

    MWMBorder/FvwmBorder
    设定边框是Motif Window Manager的样式或是FVWM原本的
    样式。

    MWMDecor/NoDecorHint
    如果设定为MWMDecor,则此视窗可以接受一些属於Motif
    Window Manager才有的处理。

    MWMFunctions/NoFuncHint
    如果设定为MWMFunctions,则此视窗可以接受一些属於
    Motif Window Manager才有的Function处理。

    HintOverride/NoOverridem
    如果选择HintOverride,则FVWM会将一些MWM 所禁止使用
    的功能,以较浅的颜色来处理。不过实际上你还是可以使
    用这些功能。

    NoButton/Button num_of_button
    这个是用来定义在视窗的Title Bar 上面的按钮有哪几个
    要有,有哪几个要去掉。num_of_button 是按钮的代码。

    StickyIcon/SlipperyIcon
    如果选用StickyIcon,则此视窗如果变成Icon後,该Icon
    会一直跟著目前的桌面移动。SlipperyIcon则刚好相反。

    SmartPlacement/DumbPlacement
    如果是使用SmartPlacement当视窗出现的时候,会自动的
    将视窗放在桌面上。而且仅可能的放在不会跟其他的视窗
    不重叠。DumbPlacement 则相反。

    RandomPlacement/ActivePlacement
    如果是使用RandomPlacement 当视窗出现的时候自动的会
    放置到桌面上。如果选择ActivePlacement 则会让使用者
    选择放在桌面上的哪个位置。

    DecorateTransient/NakedTransient
    [使用说明中未题及]

    SkipMapping/ShowMapping
    [使用说明中未题及]

    WindowFont font_name
    设定视窗的Title Bar的字形。

    XORvalue number
    这个选项是用来设定当你在做调整视窗大小的动作的时候,要跟影
    像做XOR 的bits。在我们做调整视窗大小的动作的时候,萤幕上会
    出现一些线条,这些线条的颜色跟这个选项有很密切的关系。如果
    设定的不好的话,这些线条会变得很不明显。以致於不好操作。


    [ 视窗控制 ]

    Close
    这个命令会先送出要求视窗关闭的讯息,如果无法关闭视窗的话,
    将会强迫将其关闭。

    Delete
    送出一个讯息要求该视窗自行结束。这通常都会让该软体以正常的
    方式自动结束。

    Destroy
    跟Delete一样是要求视窗关闭。不过是属於暴力的方式来让强迫视
    窗结束。

    Lower
    这个内建命令会让视窗降到其它视窗之下的位置。

    Raise
    这个内建命令会让视窗上升到其他的视窗之上的位置。

    RaiseLower
    如果视窗是在其视窗之下,则这个内建命令会把它升到最上面的位
    置。如果这个视窗是在其他的视窗之上,FVWM则会将其降到下面的
    位置。

    Maximize [ horizontal vertical ]
    这个内建命令是让视窗自动调整其大小。如果没有後面的参数的话
    ,则该视窗会在正常大小与全萤幕的大小之间做切换。如果有参数
    的话,则会在正常大小与参数所指定的大小之间做切换。参数的意
    义,为水平方向占全萤幕宽的百分比,以及垂直方向占萤幕高的百
    分比。

    Move [ x y ]
    让使用者可以移动这个视窗。如果没有参数则是让使用者移动视窗
    。如果有参数的话,则是移动到参数所指定的位置。参数分别是指
    移到萤幕上面的水平与垂直各多少百方比的地方。如果数字後面加
    上\p\ 的话,该数字则是表示像点。例如,要将视窗移到
    (100, 100)的话,就要写\"Move 100p 100p\"。如果要移到萤幕的中
    央,应该是写\"Move 50 50\"。

    Resize [ x y ]
    如果没有给定参数的话,则是由使用者调整该视窗的大小。如果有
    给定参数的话,则自动将视窗调整到参数指定的大小。参数的用法
    是指占萤幕的多少百分比。而如果在数字後面加上\p\ 就是表示多
    少的像点。

    Next [conditions] command
    对所有满足下面的条件的下一个视窗执行command 所指定的命令。

    \"!iconic\"、\"CurrentDesk\"、\"Visible\"、
    \"!Visible\"、\"CurrentScreen\"。

    另外,conditions可以包含含有万用字元的视窗名字,来做为判断
    的条件。

    Prev
    对所有满足下面的条件的前一个视窗执行command 所指定的命令。

    \"!iconic\"、\"CurrentDesk\"、\"Visible\"、
    \"!Visible\"、\"CurrentScreen\"。

    另外,conditions可以包含含有万用字元的视窗名字,来做为判断
    的条件。

    None [conditions] command
    如果没有视窗满足下面的条件的时候,就执行command 所指定的命
    令。

    \"!iconic\"、\"CurrentDesk\"、\"Visible\"、
    \"!Visible\"、\"CurrentScreen\"。

    另外,conditions可以包含含有万用字元的视窗名字,来做为判断
    的条件。

    Recapture
    让FVWM回复所有的视窗的样式,这个命令的主要功用是让指定的样
    式能够有作用。

    Refresh
    这个命令会让所有的视窗进行重绘的动作。

    Sticky
    这个命令会让视窗在与桌面一起移动或是不与桌面一起移动之间做
    切换。

    Iconify [ value ]
    让视窗在正常视窗与Icon之间做切换。如果value 为正值,则只允
    许变成Icon。反之,若value 为负值的话,则只允许变为视窗。

    Focus
    将指定的视窗变成Active,并让它变成可见的,也就是移到所有视
    窗之上,并拥有键盘输入。

    WindowList arg1 arg2
    将会产生一个下拉式选单,这个选单中会有目前桌面上所显示的视
    窗,及其目前的位置。如果是一个变成Icon的视窗,则这个视窗的
    名字会用括号括起来。如果arg1是偶数的话,则会显示Title Bar
    上所显示的字串。但如果是奇数的话,会显示Icon的名字。如果
    arg1小於2 的话,则所有的视窗都会显示出。但是如果arg1是2 或
    者是3 的话,只有在目前的桌面上的视窗会被显示出来。如果arg1
    是4 或是5 的话,则只有arg2所指定的桌面上的视窗会显示出来。

    WindowsDesk new_desk
    移动目前的视窗到new_desk所指定的桌面上。


    [ 模组命令 ]

    ModulePath path_name
    设定Module的路径。如果有很多Module路径的话,请用冒号将其分
    隔开来。

    Module module_name
    执行module_name 所指定的Module。如果module_name 没有跟其它
    的内建命令相冲突的话,可以省略Module这个关键字。

    KillModule name
    删除name所指定的Module,name可以包含万用字元。



    [ 其它内建命令 ]

    Beep
    这个内建命令会让电脑发出\beep\的一声。

    CursorMove horizonal vertical
    这个功能是用来移动滑鼠的指标。後面的参数分别为水平和垂直的
    移动□围,其单位为一个桌面长宽的百分比。

    发布人:netbull 来自:无锡Linux