当前位置:Linux教程 - Linux - Socket 简易入门手册

Socket 简易入门手册



        
    翻译:Wilbur Lang

    目录
      介绍
      类比 (什么是 socket ?)
      装上你的新电话(怎样侦听?)
      拨号 (如何调用 socket)
      谈话(如何通过 sockets 交谈)
      挂起(结束)
      世界语(交流的语言很重要)
      未来在你的掌握了(下一步?)


      --------------------------------------------------------------------------------

    介绍
      当你进入 UNIX 的神秘世界后,立刻会发现越来越多的东西难以理解。对于大多数人来说,BSD socket 的概念就是其中一个。这是一个很短的教程来解释他们是什么、他们如何工作并给出一些简单的代码来解释如何使用他们。

    类比 (什么是 socket ?)
      socket 是进行程序间通讯(IPC)的 BSD 方法。这意味着 socket 用来让一个进程和其他的进程互通信息,就象我们用电话来和其他的人交流一样。

    用电话来比喻是很恰当的,我们在后面将一直用电话这个概念来描叙 socket 。

    装上你的新电话(怎样侦听?)
      一个人要能够收到别人打给他的电话,首先他要装上一门电话。同样,你必须先建立 socket 以侦听线路。这个过程包含几个步骤。首先,你要建立一个新的 socket,就象先装上电话一样。socket() 命令就完成这个工作。

    因为 sockets 有几种类型,你要注明你要建立什么类型的。你要做一个选择是 socket 的地址格式。如同电话有音频和脉冲两种形式一样,socket 有两个最重要的选项是 AF_UNIX 和 IAF_INET。AF_UNIX 就象 UNIX 路径名一样识别 sockets。这种形式对于在同一台机器上的 IPC 很有用。而 AF_INET 使用象 192.9.200.10 这样被点号隔开的四个十进制数字的地址格式。除了机器地址以外,还可以利用端口号来允许每台机器上的多个 AF_INET socket。我们这里将着重于 AF_INET 方式,因为他很有用并广泛使用。

    另外一个你必须提供的参数是 socket 的类型。两个重要的类型是 SOCK_STREAM 和 SOCK_DGRAM。 SOCK_STREAM 表明数据象字符流一样通过 socket 。而 SOCK_DGRAM 则表明数据将是数据报(datagrams)的形式。我们将讲解 SOCK_STREAM sockets,他很常见并易于使用。

    在建立 socket 后,我们就要提供 socket 侦听的地址了。就象你还要个电话号码来接电话一样。bind() 函数来处理这件事情。

    SOCK_STREAM sockets 让连接请求形成一个队列。如果你忙于处理一个连接,别的连接请求将一直等待到该连接处理完毕。listen() 函数用来设置最大不被拒绝的请求数(一般为5个)。一般最好不要使用 listen() 函数。

    下面的代码说明如何利用 socket()、 bind() 和 listen() 函数建立连接并可以接受数据。


      /* code to establish a socket; originally from [email protected]
       */

    int establish(unsigned short portnum)
      { char myname[MAXHOSTNAME+1];
       int s;
       struct sockaddr_in sa;
       struct hostent *hp;

    memset(&sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in)); /* clear our address */
       gethostname(myname, MAXHOSTNAME); /* who are we? */
       hp= gethostbyname(myname); /* get our address info */
       if (hp == NULL) /* we don\t exist !? */
       return(-1);
       sa.sin_family= hp->h_addrtype; /* this is our host address */
       sa.sin_port= htons(portnum); /* this is our port number */
       if ((s= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) /* obligatory includes */
      #include
      #include
      #include
      #include
      #include
      #include
      #include
      #include

    #define PORTNUM 50000 /* random port number, we need something */

    void fireman(void);
      void do_something(int);

    main()
      { int s, t;

    if ((s= establish(PORTNUM)) 0)
       ;
      }

    /* this is the function that plays with the socket. it will be called
       * after getting a connection.
       */
      void do_something(int s)
      {
       /* do your thing with the socket here
       :
       :
       */
      }

    拨号 (如何调用 socket)
      现在你应该知道如何建立 socket 来接受调用了。那么如何调用呢?和电话一样,你要先有个电话。用 socket() 函数来完成这件事情,就象建立侦听的 socket 一样。

    在给 socket 地址后,你可以用 connect() 函数来连接侦听的 socket 了。下面是一段代码。


      int call_socket(char *hostname, unsigned short portnum)
      { struct sockaddr_in sa;
       struct hostent *hp;
       int a, s;

    if ((hp= gethostbyname(hostname)) == NULL) { /* do we know the host\s */
       errno= ECONNREFUSED; /* address? */
       return(-1); /* no */
       }

    memset(&sa,0,sizeof(sa));
       memcpy((char *)&sa.sin_addr,hp->h_addr,hp->h_length); /* set address */
       sa.sin_family= hp->h_addrtype;
       sa.sin_port= htons((u_short)portnum);

    if ((s= socket(hp->h_addrtype,SOCK_STREAM,0)) 0) {
       bcount += br; /* increment byte counter */
       buf += br; /* move buffer ptr for next read */
       }
       else if (br < 0) /* signal an error to the caller */
       return(-1);
       }
       return(bcount);
      }

    相同的函数也可以写数据,留给我们的读者吧。

    挂起(结束)
      和你通过电话和某人交谈后一样,你要在 socket 间关闭连接。一般 close() 函数用来关闭每边的 socket 连接。如果一边的已经关闭,而另外一边却在向他写数据,则返回一个错误代码。

    世界语(交流的语言很重要)
      现在你可以在机器间联络了,可是要小心你所说的话。许多机器有自己的方言,如 ASCII 和 EBCDIC。更常见的问题是字节顺序问题。除非你一直传输的都是文本,否则你一定要注意这个问题。幸运的是,人们找出了解决的办法。

    在很久以前,人们争论哪种顺序更“正确”。现在必要时有相应的函数来转换。其中有 htons()、ntohs()、htonl() 和 ntohl()。在传输一个整型数据前,先转换一下。


      i= htonl(i);
      write_data(s, &i, sizeof(i));

    在读数据后,再变回来。


      read_data(s, &i, sizeof(i));
      i= ntohl(i);

    如果你一直坚持这个习惯,你将比别人少出错的机会。

    未来在你的掌握了(下一步?)
      就用我们刚才讨论的东西,你就可以写自己的通讯程序了。和对待所有的新生事物一样, 最好还是看看别人已经做了些什么。这里有许多关于 BSD socket 的东西可以参考。

    请注意,例子中没有错误检查,这在“真实”的程序中是很重要的。你应该对此充分重视。

    发布人:netbull 来自:JJ的Linux世界