多态
多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,
如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。并且派生了circle和rectangle 类,在派生类中你覆
盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x->draw() 。如果你有多态性,
调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。
多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你
也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以PHP当然支持多态性。
<?php
function niceDrawing($x) {
//假设这是Board类的一个方法
$x->draw();
}
$obj=new Circle(3,187);
$obj2=new Rectangle(4,5);
$board->niceDrawing($obj);
//将调用Circle的draw方法
$board->niceDrawing($obj2);
//将调用Rectangle的draw方法
?>
-----------------------------------------------------
<?php
$obj=new Classfoo();
$str=serialize($obj);
//保存$str到磁盘上
//几个月以后
//从磁盘中装入str
$obj2=unserialize($str)
?>---------------------------------------------------
使用类进行数据存储
对于PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想
用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个HTML表单,用户可以通过选择产品ID号来选择一个产品。在数
据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作
可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能
意味着显示一个存在数据库中的图片。你可以使用OOP或PHP来减少编码并提高质量:
定义一个产品的类,定义它应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品
类派后出来(SoundItem类,ViewableItem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。
根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id, type, price,
description, 等等字段)...然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type
的对象:
-----------------------------------------------------
<?php
$obj=new $type();
$obj->action();
?>---------------------------------------------------
-----------------------------------------------------
<?php
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(\':\',$herring);
$nam=str_replace(\"\\"\",\'\',$vec[2]);
?>---------------------------------------------------
-----------------------------------------------------
<?php
class Universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(\':\',$herring);
$nam=str_replace(\"\\"\",\'\',$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}
//然后
$obj=new Something();
//从Universe扩展
$other=$obj->clone();
?>---------------------------------------------------
<全文完>