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微软认为PS3 Linux对XNA构不成挑战

  据国外消息,Gamasutra就微软最近发布的XNA Studio Express采访了Dave Mitchell,微软负责游戏销售的主管。

  近日在伦敦召开的“ELSPA游戏峰会”上,微软公司副总裁彼得·摩尔号召在游戏市场两个最大的竞争对手索尼和任天堂使用他们的XNA游戏开发工具。而此前,3家厂商在基于各自的游戏平台进行游戏开发时使用的是不同的程序语言和设计平台。

   XNA是微软推出的所谓“通用软件开发平台”,它的目标是让游戏开发过程更加轻松简单。XNA中,X代表微软掌握的技术资源,DirectX和 Xbox;N代表次世代(NextGeneration);A代表架构(Architecture)。以DirectX为原型,微软希望把XNA发展为 所有游戏开发平台的通用标准。如此一来将实现游戏开发工具的无缝嵌入和平滑过渡。在“大一统”尚未成形时,微软将透过XNA整合自家门下的 Windows、Xbox与WindowsCE系统,在个人电脑、家用游戏机、移动设备这三种游戏平台上将开发工作融会贯通。在微软网站XNA的页面 上,象征DNA链的螺旋图形贯穿始终。DNA是建构生命体的核心,微软显然希望将自己的XNA也塑造成游戏生命力的支柱。

  目前人们对 游戏的高期望导致游戏产品开发周期延长,投入剧增,负担不起沉重费用的中小开发商纷纷出局。同时,一款优秀游戏在多种平台上同时推出已经成为游戏开发商增 加投资回报率的普遍做法。游戏在不同平台间相互移植的成本也一直居高不下,微软把业界这种状况归咎于没有一个强劲且标准统一的平台,他们宣称为所有游戏平 台建立一套通用开发标准来有效降低门槛,减少成本。

  摩尔相信,这套工具将会释放游戏开发者的创意,同时降低正不断提升的游戏开发费用。他认为,目前的游戏开发预算中“80%用于基础建设,仅有20%用于创造”,而他希望开发者将时间和精力更多的用在思考如何让游戏更加有趣,而不是技术本身。

   摩尔宣称,XNA技术不仅会降低游戏开发成本,同时可以让开发公司更早看见游戏开发成果,借此判断应该放弃哪些项目,为哪些游戏投入更多的预算。尤其对 于拥有众多开发项目的大公司而言,可以尽早看见开发成果意味着可以尽可能的减少在低效益项目上投入的资金。而微软此前本身每年在撤销开发项目方面损失了 1500万美元。

  对于之前谈论了索尼试图在PS3上运行 Linux作为一个卖点以及游戏开发的一个途径,Dave表示,“我们(XBox)工作的重心是以免费或者较低的价格提供完美的工具,激励用户为Windows和Xbox 360平台创作游戏,在开发游戏方面绝对会获得成功。”

  尽管看起来XNA将给游戏市场带来一次积极的变革,但所有人也都能感受到微软意图称霸游戏市场,实现大规模垄断的野心。

   微软自2001年推出xbox游戏机,标志着将对游戏市场开展大举进攻。随后,先是与优秀开发团队合作甚至直接收购,加强自身阵营的游戏生产能力,继而 与大型游戏发行集团结成战略联盟。虽然xbox截至目前销售成绩仍不能令人满意,但作为一个后起之秀,微软游戏界巨头的身份已然确立,优秀作品层出不穷, 从今年E3大展上xbox游戏的大规模胜出即可见一斑。然而微软显然不满足于稳扎稳打的每一次小规模进步,4月在公布xbox2战略时推出了XNA平台, 会上精美的演示动画令人咋舌。随后,某位内部人士又宣称,xbox2主机将“绝对于2005年圣诞时在北美上市,2006年登陆欧洲”,比sony和任天 堂的下一代主机都早。这一行动也惹得任天堂公开抱怨,指责微软破坏了家用机市场的“规矩”,将一台硬件主机的生命由原来的6~7年缩短到了4年。对手爱怎 么说都行,微软显然决心已定,软件开发平台加硬件主机捆绑前进的新型游戏市场战略已势在必行。近日的一次发布会上,一款基于XNA架构制作的游戏 《Vanguard:SagaofHeroes》被正式公布,而开发这款大型多人网络游戏的公司SigilGamesOnline正是sony娱乐旗下著 名网络游戏《无尽任务》的主创团队。虽然是基于pc平台开发,游戏的官方网站里还是明确提到针对xbox2的版本开发已被提上议事日程。可见开发团队对 XNA加xbox2还是充满信心的。目前支持XNA的厂商已有AliasSystems、ATI、Factor5、NVIDIA、 SecretLevel、Valve、VisualConcepts等20多家,其中不乏原先效力于索尼和任天堂阵营者。

  现在,微软又直接向索尼和任天堂招了招手,结果如何,尚未可知。虽然对于整个游戏行业来说,采用统一的开发平台有着显而易见的优势,但出于市场竞争的考虑,索尼和任天堂又怎么甘心核心技术旁落,尤其是落在微软这个野心勃勃的市场巨鳄手中呢?