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FSF出资帮助Ryzom游戏获得自由

从20世纪70年代开始,随着专有软件的流行,人类逐渐丧失了使用计算机的自由,渐渐地被专有软件公司所控制。这时,Richard Stallman意识到这是一个社会和伦理道德层面的问题,于是他发起了自由软件运动,开发GNU操作系统(http://www.gnu.org),并创立自由软件基金会(http://www.fsf.org)。 在法律方面,他创造性地提出了“对称版权(copyleft,笔者认为在此之前copyleft的中文翻译都不够好,所以创造了“对称版权”这个中文翻 译,我将会在后续的文章里解释为什么“对称版权”能更好地反应copyleft的内涵)”思想,GNU GPL等。经历多年的自由软件运动之后,我们在操作系统、数据库、计算机网络、应用服务器等各个技术领域都取得了丰硕的成果。现在,只要坚持使用自由软 件,我们再次拥有了控制我们自己计算机的自由。不过在计算机游戏领域,还没有什么大的进展。现在流行的MMORPG游戏Ryzom为我们提供了一个宝贵的 机会。

(图解:自由软件基金会出资帮助Ryzom游戏获得自由)

Ryzom是法国Nevrax公司从2000年左右开始开发的一个MMORPG游戏,大概在2年前开始投入市场运营,这款网络游戏在市场上 也获得了巨大的成功。近期,由于多种原因,Nevrax公司濒临破产,所以正在市场上运营的Ryzom游戏和广大玩家都面临着断炊的危险。不过这也为自由 软件运动提供了一个非常好的机会,让我们有可能拥有一个自由的大型多人在线角色扮演游戏。就在最近,一些自由软件爱好者、前Nevrax员工还有游戏玩家 们共同发起了一项解放Ryzom游戏的运动。他们正在筹集一笔资金,准备从Nevrax公司购买Ryzom游戏的源代码、游戏数据、艺术作品等等,然后通 过GNU GPL授权发布Ryzom游戏。这样,我们就拥有了一个完整的、自由的MMORPG游戏引擎、一个完整的C/S游戏架构等,用户就可以基于自由的 Ryzom游戏开发出自己的网络游戏。他们也计划创立一个非盈利性组织来运营现有的游戏服务器和后续的开发,让现有的Ryzom在线游戏继续发展下去。

现在流行的大型网络游戏都是由专有软件公司开发,所以网络游戏的发展也都是由专有软件公司控制,而不是用户。不过我们认为,既然用户能够 参与现实社会的发展,那么也同样有权力参与网上虚拟社会的建设。玩家是游戏虚拟社会里的公民,网络游戏应该属于全体玩家,所以他们有权力和机会实现自己在 虚拟社会里的梦想,这就需要有自由的网络游戏。自由软件基金会认为收购Ryzom游戏是一个高优先级的自由软件项目,所以决定资助此项目6万美金,并最终 帮助筹集到20万欧元左右,能够买下Ryzom游戏,将其变成一个自由软件。

访问Ryzom的网站http://www.ryzom.org获得更多的信息,希望更多的人支持此项目,我们最终能够获得自由的网络游戏。

原文链接:http://www.billxu.com/friend/rms/free.ryzom.campaign.html