FVWM 2.0在启动之後会先检查在个人目录($HOME/)下有无.fvwmrc2 
的档案,如果没有的话,就会检查/usr/lib/X11/fvwm2/.fvmwrc2 这个档案。然後读入其内容,该档案的内容就是FVWM的设定。以下我们将针对其内容分类并加以说明。 
[ 环境设定 ] 
IconFont fontname 
将Icon的字形。此时Icon的字形应为fontname所指定者。 
IconPath path 
指定xbm 格式用来做为Icon用的图形档的路径所在。 
PixmapPath path 
指定xpm 格式用来做为彩色的Icon用的图形档所在的路径。 
ColormapFocus [followsmouse][followsfocus] 
指定FVWM控制颜色的方式。如果选用followsmouse,则滑鼠所在的 
视窗的colormap就是目前的colormap。如果是用followsfocus则目 
前拥有目前的键盘的输入控制的视窗之colormap就是目前所采用的 
colormap。 
ClickTime delay 
指定在压下与放开滑鼠键的之间的时间。通常内定是150 
milliseconds。 
Mouse Button Context Modifiers Function 
此命令是用来定义滑鼠的按键的意义。各参数的意义如下: 
Button 这是指滑鼠的按键。 
0 表示任意键按下都会有反应。 
1 表示左键。 
2 表示中键。 
3 表示右键。 
Context 是用来描述在什麽地方才会有用。 
R 表示是root window ,也就是整个背景萤幕。 
W 表示在视窗上面。 
T 表示在Title Bar 上面,也就是显示视窗标题 
的地方。 
S 表示在在视窗四周的边框上面。 
F 表示在视窗的四角上面。 
I 表示在Icon上面。 
A 表示在Title Bar 以外的任何地方。 
0-9的数字则是表示在Title Bar上面的按钮。它 
所表示的顺序如下所示: 
1 3 5 7 9 0 8 6 4 2 
上面的各项可以混合使用。如"FST" 表示整个视 
窗的任何地方。除了Title Bar 的按钮之外。 
Modifiers 这个项目是指有无其他的组合键的配合。 
N 表示没有其他的组合键。 
C 表示CTRL键。 
S 表示SHIFT 键。 
A 表示ALT 键。 
M 表示Meta键。 
上面各项也可以混合用,例如"CA"表示CTRL+ALT 
键。"CAS" 表示CTRL+ALT+SHIFT键。 
Function 这可以是任何FVWM内建的功能。 
Key keyname Context Modifiers Function 
这个命令是用来设定键盘上面的按键的定义。其中Context、 
Modifiers、 Function。请参照上面Mouse设定中的说明。至於 
Keyname 请参照/usr/include/X11/keysymdef.h 所定义的按键。 
要用的时候请把前面的XK_ 去掉。 
[ 桌面设定与控制 ] 
DeskTopSize HorizontalxVertical 
这是用来定义虚拟桌面的数目与排列方式。例如,如果设定 
DeskTopSize 4x2 
你就会有八个虚拟桌面可用,他们的排列方式是水平方向四个,垂 
直方向两排。 
Desk arg1 arg2 
更换目前的工作的桌面,如果arg1为非零值,要移动的目地的桌面 
的号码为目前的桌面的号码加上arg1.但如果arg1为零的话, 则arg2 
就是目的桌面的号码。请注意arg1的值可以是负值。 
GotoPage x y 
移动目前的工作桌面到(x,y)所指定的桌面上面。 
EdgeResistance scrolling moving 
这是用来设定当滑鼠游标碰触到萤幕的边界的时候,FVWM应该要如 
何动作。scrolling 是告诉FVWM当滑鼠游标碰触到萤幕边界多少 
milliseconds之後,才会移动目前的工作桌面。moving则是设定当 
视窗超出画面多少像点之後,才要切换目前的工作桌面到别的桌面 
上。 
EdgeScroll horizontal vertical 
这个命令是用来设定当滑鼠游标碰触到萤幕边界应该要移动多少百 
分比的萤幕大小。如果设为0 的话,则当滑鼠游标碰到萤幕边界的 
时候,将不会有任何动作发生。如果设成100 的话,就可以移动一 
整个画面。 
[ FVWM控制 ] 
Quit 
这个内建命令将结束FVWM,通常也会造成X Window的结束。 
Restart WindowManagerName 
这个命令会结束FVWM然後执行WindowManagerName 所指定的视窗管 
理程式。如果WindowManagerName 是FVWM本身的话,就相当於是重 
新执行FVWM。 
[ 执行外部程式 ] 
Exec command 
这个内建命令会去执行command 所指定的外部命令。例如想要执行 
xterm 可以用下面的方式设定: 
Exec xterm & 
该命令应该是以背景的方式来执行。 
Read filename 
这个会让FVWM从filename指定的档案读出命令来执行。 
[ 选单设定 ] 
Nop 这个内建命令的意思就是什麽都不做,所以当FVWM读到此行的时候 
什麽也不会做。这个命令通常是用来在选单之中加上一条分隔线。 
Title 
这个命令是用来在选单中插上一个标头字串。 
Popup 
这个命令是用来设定或是使用一个下拉式选单。通常有两个用法, 
一个是设定滑鼠或是某个定义键的按键按下後开启一个选单。另一 
个用法就是加在AddToMenu 的定义中成为一个选单的子选单。用法 
请看下面的□例: 
Popup "Utilities" 
Title "Utilities" 
Exec "Xterm" exec xterm & 
Exec "Rxvt" exec rxvt -sl & 
Nop "" 
Exec "Calculator" exec xcalc & 
Exec "Xman" exec xman & 
Exec "Xmag" exec xmag & 
EndPopup 
上面定义了一个有五个选项的选单,有个标头为"Utilities" 。且 
在Rxvt与Calculator中间有分隔线做为分隔。上面只是定义了一个 
下拉式的选单。如果要呼叫这个选单的时候,就可以用 
Popup "Utilities" 的方式来呼叫。 
MenuStyle forecolor backcolor shadecolor font style 
这个命令是是在设定选单的样式。 
forecolor 前景色。 
backcolor 背景色。 
shadecolor 禁止使用的选项的颜色。 
font 选单所使用的字形。 
style 选单的样式,有fvwm与mwm 这两种样式 
可以用。 
AddToMenu 
这个命令是用来定义一个选单。请看下面的□例。 
AddToMenu Tools "TOOLS" Title 
+ "Utils" Popup "Utilities" 
+ "Xterm" Exec exec xterm & 
+ "Top" Exec exec xterm -e top & 
+ "" Nop 
+ "Xman" Exec exec xman & 
+ "Xcalc" Exec exec xcalc & 
这个命令是在定义一个有五个选项的选单,在这个选单中,我们会 
在选单上看到"Utils"、"Xterm"、"Top"、"Xman"、"Xcalc",这五 
个选项。分别会执行xterm、top、xman、xcalc 这四个程式。以及 
呼叫"Utilities"这个下拉式的选单。而且这个选单将会有个Title 
,就是"TOOLS" 。而在Top 与Xman这两个选项之间将会出现一条分 
隔线。 
PS: 在设定档案中同一个Menu的定义不一定是要连续的。 
Menu menu_name double_click_action 
上面所说的AddToMenu 仅是定义一个选单而已。如果要使用或是呼 
叫一个选单出来的话,就应该要用Menu这个内建命令。而後面的 
menu_name 就是在AddToMenu 後面所指定的选单名称。例如,如果 
你要呼叫上面定义的选单的话就应该要写Menu Tools Nop。如果你 
要设定使用者在选单上按两下之後的动作的话,可以设定在 
double_click_action 的地方。 
DestoryMenu MenuName 
这个内建命令是要使MenuName所定义的选单无效化。也就是说如果 
执行了这个内部命令,MenuName所指的选单将会无效。 
[ Function的设定与控制 ] 
AddToFunc 
这个命令可以来设定Function。透过这个命令,你可以为你的FVWM 
定义自己的功能。请看下面的□例: 
AddToFunc Move-or-Raise "I" Raise 
+ "M" Move 
+ "D" Lower 
其中"I"、"M"、"D"意义如下: 
"I" Immediate 立即执行後面的命令。 
"M" Motion 如果滑鼠是在移动状态就执行 
後面的命令。 
"C" Click 如果使用者是以按下滑鼠键的 
方式呼叫的话,就会执行後面 
的命令。 
"D" Double-Click 使用者如果是用连按两次滑鼠 
键的的方式来呼叫的话,就会 
执行後面的命令。 
另外,Function也接受参数的输入。参数如下所列: 
$w Window ID 视窗的ID(16进位)。 
$0-$9 表示呼叫时接在後面的第一个至第十个参数。 
Function function_name arg0 arg1 ... 
这个是用来呼叫一个Function用的。如下面的□例: 
Mouse 2 T A Function Move-or-Raise 
如果没有内建命令与Function相冲突的话,Function这个关键字可 
以省略。 
Wait name 
这个内建命令主要是用在Function的定义中,目地是要控制视窗出 
现的时间与顺序。例如下面的□例: 
Function "InitFunction" 
Exec "I" exec xterm -geometry 80x64+0+0 
Wait "I" xterm 
Desk "I" 0 2 
EndFunction 
当这个Function在执行的时候,会先执行xterm ,然後透过Wait的 
内建命令,FVWM会等到xterm 的视窗出现之後,才会执行後面Desk 
这个命令。 
[ 视窗设定 ] 
ButtonStyle button# lots-of-numbers 
这个命令是用来定义视窗的Title Bar 上面的按钮的样式。在没有 
特别设定的情况下,你会看到在Title Bar 上面有三个按钮,这些 
按钮都有他们的作用。透过这个命令可以让你定义自己想用的按钮 
样式。button# 是指你要定义哪一个按钮,FVWM提供了十个按钮可 
以让你设定,其排列采用下面的顺序: 
1 3 5 7 9 0 8 6 4 2 
而lots-of-numbers 其实是指很多的数字,这些数字的意义主要是 
定义你的按钮的样式。请看下面的□例: 
ButtonStyle 2 4 50x30@1 70x70@0 30x70@0 50x30@1 
这个命令是在定义第二号按钮,也就是最右边的按钮。4 这个数字 
是根据後面有四组数字而定的。如果你的後面有10组数字的话,那 
麽就应该填10这个数字。至於後面的数字,其实就是要告诉FVWM要 
怎麽样画这个按钮的外观。以上面的□例而言,FVWM将会从Button 
的水平方向的50% 的地方与垂直方向的30% 的地方,开始以前景色 
画线,一直画到水平方向70% 与垂直方向70% 的位置,然後在从这 
个位置以背景色画线到水平方向30% 与垂直方向70% 的位置。最後 
在从这个位置以背景色画线到水平方向的50% 与垂直方向30% 的位 
置。 
HilightColor textcolor backgroundcolor 
这个命令是用来定义目前正在接受键盘输入的视窗的颜色。 
textcolor 就是其上Title Bar 文字的颜色。而backgroundcolor 
就是背景色。 
Style windowname options 
这个命令是用来设定Window的样式。windowname是指要设定的视窗 
的名称,可以使用万用字元。而options 是用来指定这个视窗的样 
式,你可以有下面的选项使用: 
BorderWidth width_of_pixel 
指定视窗的边框的宽度为几个像点。 
HandleWidth width_of_pixel 
如果视窗是属於可调整大小的视窗,指定其边框的宽度为 
多少像点。 
NoIcon/Icon icon_file 
指定视窗的Icon,icon_file 即是Icon的档名。 
IconBox l t r b 
指定视窗变成Icon後要放在萤幕的哪个区域内,後面的四 
个数字是指区域的□围。l 是指区域的左边,t 是指区域 
的上方,r 是指区域的右方,而b 是指区域的下方。 
NoTitle/Title 
如果选择NoTitle ,则此视窗将不会有Title Bar 。如果 
选择Title 就会有Title Bar 。 
NoHandles/Handles 
如果选择NoHandles ,则边框不会有四个角可以调整大小 
。如果选择Handles ,就会有。 
WindowListSkip/WindowListHit 
如果选择WindowListSkip,则在WindowList这个Module就 
不会看到这个视窗的名字。WindowListHit则相反。 
CirculateSkip/CirculateHit 
如果选择CirculateSkip 在做与个视窗之间的切换的时候 
将会跳过这个视窗。CirculateHit则相反。 
StaysOnTop/StaysPut 
StaysOnTop将会让这个视窗一直在其它视窗的上方。 
StaysPut是正常的情况。 
Sticky/Slippery 
Sticky会让视窗一直跟著桌面移动。Slippery则相反。 
StartIconic/StartNormal 
StartIconic 会让此视窗启动的时候以Icon的方式出现。 
StartNormal 则是以正常的方式出现。 
Color text_color/backgrond_color 
这是用来设定视窗的文字颜色为text_color,背景颜色为 
backgrond_color。 请注意,文字颜色与背景颜色之间请 
用斜线隔开。 
ForeColor color 
这个是用来设定视窗的前景色,其实也就是文字的颜色。 
BackColor color 
这个是用来设定视窗的背景色。 
StartsAnyWhere/StartsOnDesk Desk 
指定视窗开启後要置於哪个桌面上,Desk是只桌面的代码 
。StartsAnyWhere,如果指定StartsAnyWhere则视窗会出 
现在目前的桌面上。 
IconTitle/NoIconTitle 
设定Icon是否要显示Title Bar 的字元。NoIconTitle 则 
相反。 
MWMButtons/FvwmButtons 
设定Button为Motif Window Manager的样式或是FVWM原本 
的样式。 
MWMBorder/FvwmBorder 
设定边框是Motif Window Manager的样式或是FVWM原本的 
样式。 
MWMDecor/NoDecorHint 
如果设定为MWMDecor,则此视窗可以接受一些属於Motif 
Window Manager才有的处理。 
MWMFunctions/NoFuncHint 
如果设定为MWMFunctions,则此视窗可以接受一些属於 
Motif Window Manager才有的Function处理。 
HintOverride/NoOverridem 
如果选择HintOverride,则FVWM会将一些MWM 所禁止使用 
的功能,以较浅的颜色来处理。不过实际上你还是可以使 
用这些功能。 
NoButton/Button num_of_button 
这个是用来定义在视窗的Title Bar 上面的按钮有哪几个 
要有,有哪几个要去掉。num_of_button 是按钮的代码。 
StickyIcon/SlipperyIcon 
如果选用StickyIcon,则此视窗如果变成Icon後,该Icon 
会一直跟著目前的桌面移动。SlipperyIcon则刚好相反。 
SmartPlacement/DumbPlacement 
如果是使用SmartPlacement当视窗出现的时候,会自动的 
将视窗放在桌面上。而且仅可能的放在不会跟其他的视窗 
不重叠。DumbPlacement 则相反。 
RandomPlacement/ActivePlacement 
如果是使用RandomPlacement 当视窗出现的时候自动的会 
放置到桌面上。如果选择ActivePlacement 则会让使用者 
选择放在桌面上的哪个位置。 
DecorateTransient/NakedTransient 
[使用说明中未题及] 
SkipMapping/ShowMapping 
[使用说明中未题及] 
WindowFont font_name 
设定视窗的Title Bar的字形。 
XORvalue number 
这个选项是用来设定当你在做调整视窗大小的动作的时候,要跟影 
像做XOR 的bits。在我们做调整视窗大小的动作的时候,萤幕上会 
出现一些线条,这些线条的颜色跟这个选项有很密切的关系。如果 
设定的不好的话,这些线条会变得很不明显。以致於不好操作。 
[ 视窗控制 ] 
Close 
这个命令会先送出要求视窗关闭的讯息,如果无法关闭视窗的话, 
将会强迫将其关闭。 
Delete 
送出一个讯息要求该视窗自行结束。这通常都会让该软体以正常的 
方式自动结束。 
Destroy 
跟Delete一样是要求视窗关闭。不过是属於暴力的方式来让强迫视 
窗结束。 
Lower 
这个内建命令会让视窗降到其它视窗之下的位置。 
Raise 
这个内建命令会让视窗上升到其他的视窗之上的位置。 
RaiseLower 
如果视窗是在其视窗之下,则这个内建命令会把它升到最上面的位 
置。如果这个视窗是在其他的视窗之上,FVWM则会将其降到下面的 
位置。 
Maximize [ horizontal vertical ] 
这个内建命令是让视窗自动调整其大小。如果没有後面的参数的话 
,则该视窗会在正常大小与全萤幕的大小之间做切换。如果有参数 
的话,则会在正常大小与参数所指定的大小之间做切换。参数的意 
义,为水平方向占全萤幕宽的百分比,以及垂直方向占萤幕高的百 
分比。 
Move [ x y ] 
让使用者可以移动这个视窗。如果没有参数则是让使用者移动视窗 
。如果有参数的话,则是移动到参数所指定的位置。参数分别是指 
移到萤幕上面的水平与垂直各多少百方比的地方。如果数字後面加 
上p 的话,该数字则是表示像点。例如,要将视窗移到 
(100, 100)的话,就要写"Move 100p 100p"。如果要移到萤幕的中 
央,应该是写"Move 50 50"。 
Resize [ x y ] 
如果没有给定参数的话,则是由使用者调整该视窗的大小。如果有 
给定参数的话,则自动将视窗调整到参数指定的大小。参数的用法 
是指占萤幕的多少百分比。而如果在数字後面加上p 就是表示多 
少的像点。 
Next [conditions] command 
对所有满足下面的条件的下一个视窗执行command 所指定的命令。 
"!iconic"、"CurrentDesk"、"Visible"、 
"!Visible"、"CurrentScreen"。 
另外,conditions可以包含含有万用字元的视窗名字,来做为判断 
的条件。 
Prev 
对所有满足下面的条件的前一个视窗执行command 所指定的命令。 
"!iconic"、"CurrentDesk"、"Visible"、 
"!Visible"、"CurrentScreen"。 
另外,conditions可以包含含有万用字元的视窗名字,来做为判断 
的条件。 
None [conditions] command 
如果没有视窗满足下面的条件的时候,就执行command 所指定的命 
令。 
"!iconic"、"CurrentDesk"、"Visible"、 
"!Visible"、"CurrentScreen"。 
另外,conditions可以包含含有万用字元的视窗名字,来做为判断 
的条件。 
Recapture 
让FVWM回复所有的视窗的样式,这个命令的主要功用是让指定的样 
式能够有作用。 
Refresh 
这个命令会让所有的视窗进行重绘的动作。 
Sticky 
这个命令会让视窗在与桌面一起移动或是不与桌面一起移动之间做 
切换。 
Iconify [ value ] 
让视窗在正常视窗与Icon之间做切换。如果value 为正值,则只允 
许变成Icon。反之,若value 为负值的话,则只允许变为视窗。 
Focus 
将指定的视窗变成Active,并让它变成可见的,也就是移到所有视 
窗之上,并拥有键盘输入。 
WindowList arg1 arg2 
将会产生一个下拉式选单,这个选单中会有目前桌面上所显示的视 
窗,及其目前的位置。如果是一个变成Icon的视窗,则这个视窗的 
名字会用括号括起来。如果arg1是偶数的话,则会显示Title Bar 
上所显示的字串。但如果是奇数的话,会显示Icon的名字。如果 
arg1小於2 的话,则所有的视窗都会显示出。但是如果arg1是2 或 
者是3 的话,只有在目前的桌面上的视窗会被显示出来。如果arg1 
是4 或是5 的话,则只有arg2所指定的桌面上的视窗会显示出来。 
WindowsDesk new_desk 
移动目前的视窗到new_desk所指定的桌面上。 
[ 模组命令 ] 
ModulePath path_name 
设定Module的路径。如果有很多Module路径的话,请用冒号将其分 
隔开来。 
Module module_name 
执行module_name 所指定的Module。如果module_name 没有跟其它 
的内建命令相冲突的话,可以省略Module这个关键字。 
KillModule name 
删除name所指定的Module,name可以包含万用字元。 
[ 其它内建命令 ] 
Beep 
这个内建命令会让电脑发出eep的一声。 
CursorMove horizonal vertical 
这个功能是用来移动滑鼠的指标。後面的参数分别为水平和垂直的 
移动□围,其单位为一个桌面长宽的百分比。